Comment être productif en permanence grâce à la XR et l'IA ?
Dans cet épisode, John Dagdelen, fondateur de Fluid, dévoile comment la technologie XR et l'IA peuvent transformer la productivité.

Dans cet épisode, John Dagdelen, fondateur de Fluid, dévoile comment la technologie XR et l'IA peuvent transformer la productivité. Lors de cette interview, John partage les inspirations, les défis et les fonctionnalités d'IA qui définissent l'approche unique de Fluid en matière d'espaces de travail numériques, et pourquoi vous devriez peut-être repenser votre configuration à deux écrans.
Une nouvelle interview signée Gabriele Romagnoli, traduit en français en exclusivité par Bright.
Interview avec John Dagdelen
Pourquoi avez-vous commencé à travailler sur Fluid ?
John Dagdelen : J’ai commencé à travailler sur Fluid alors que j’écrivais ma thèse de doctorat. J’avais des piles d’articles de recherche, de notes et d’idées que je voulais garder accessibles autour de moi, afin de pouvoir récupérer des informations à tout moment. Mais dans le monde physique, il m’était impossible de les organiser de cette manière. C’est alors que je me suis demandé : « Et s’il existait une application XR qui me permettait d’étendre mon travail sur plusieurs moniteurs virtuels, où que je sois ? » C’est avec cette vision de l’informatique spatiale au service de la productivité que j’ai commencé à développer Fluid.
Quel est le principal avantage de Fluid par rapport aux configurations multi-écrans traditionnelles ?
John Dagdelen : Le plus grand avantage, c’est la liberté et la flexibilité – vous n’êtes plus limité à un seul bureau. Fluid vous permet d’emporter votre espace de travail partout avec vous, que ce soit sur votre canapé, dans un café ou même en voyage. Avoir cette mobilité avec une configuration multi-écrans est extrêmement puissant. Vous pouvez travailler dans un environnement détendu tout en restant très productif, ce que les configurations traditionnelles ne permettent tout simplement pas.
En quoi Fluid se distingue-t-il des autres applications XR dédiées à la productivité ?
John Dagdelen : Je classe les applications XR de productivité en deux catégories : les applications de moniteurs virtuels qui recréent votre bureau et les applications plus expérimentales, conçues nativement pour l’espace. Ce qui rend Fluid unique, c’est qu’il fait le lien entre ces deux approches. Nous offrons des fonctionnalités familières, comme des fenêtres virtuelles, mais d’une manière qui semble naturelle dans un espace en 3D. Ainsi, l’expérience est enrichie spatialement tout en restant confortable pour ceux habitués aux ordinateurs traditionnels.
Quelle est votre philosophie dans la création d'outils de productivité en XR ?
John Dagdelen : Notre approche consiste à créer quelque chose à la fois familier et innovant. Nous pensons qu’il ne faut pas s’éloigner trop brusquement de ce que les utilisateurs connaissent, au risque de compliquer leur adoption. Notre objectif est d’apporter les avantages de la XR tout en maintenant une expérience intuitive. L’idée est de permettre aux gens de travailler de manière plus fluide, sans leur donner l’impression qu’ils doivent apprendre un tout nouvel ensemble d’outils.
Comment définissez-vous la « productivité » ?
John Dagdelen : Pour moi, la productivité signifie avoir une connexion fluide entre vos idées et leur exécution. Toute friction, que ce soit dans l’aménagement de votre espace de travail, vos outils ou vos méthodes d’entrée, constitue une barrière. Fluid est conçu pour réduire ces barrières. Nous voulons offrir aux utilisateurs un espace où ils peuvent travailler de manière aussi naturelle que possible, permettant à leurs idées de passer de l’esprit à l’écran avec un minimum d’interruptions.
Quel rôle joue l'entrée dans l'expérience utilisateur de Fluid ?
John Dagdelen : L'entrée est essentielle. Pour rendre la productivité fluide, nous avons veillé à ce que les utilisateurs puissent interagir avec Fluid de plusieurs manières, que ce soit avec une souris, un clavier ou des entrées sans mains, comme la reconnaissance vocale. Nous avons conçu ce que nous appelons le « flow typing », où il suffit de regarder une zone de texte, de cliquer et de parler, et cela se remplit automatiquement. C’est bien plus direct et intuitif que l’expérience de saisie XR standard, qui a souvent tendance à être maladroite.
Comment fonctionne la reconnaissance vocale dans Fluid ?
John Dagdelen : Nous sommes vraiment fiers de la fonctionnalité de reconnaissance vocale dans Fluid. Nous l’avons rendue aussi directe que possible : il suffit de pointer vers la zone de texte, d’appuyer sur un bouton, de parler, et ça se remplit automatiquement. Vous savez qu’il écoute grâce à un petit point rouge près du curseur. C’est un petit détail, mais ce sont ces touches subtiles qui rendent l’expérience naturelle. Lorsque vous relâchez le bouton, l'enregistrement s’arrête, offrant ainsi un retour instantané à l'utilisateur.
Comment aidez-vous les utilisateurs à découvrir de nouvelles fonctionnalités dans Fluid ?
John Dagdelen : Nous avons abordé cela en construisant un aspect communautaire autour de Fluid. Chaque vendredi, notre équipe organise une démo en direct et une discussion dans un espace partagé où les utilisateurs peuvent poser des questions et voir les fonctionnalités en action. Nous publions également des tutoriels et des guides de fonctionnalités sur YouTube. L'idée est de créer un environnement d'apprentissage où les utilisateurs peuvent découvrir de manière organique ce que Fluid peut faire tout en voyant les autres l'utiliser.
Comment abordez-vous la réalité mixte dans Fluid ?
John Dagdelen : La réalité mixte est une part importante de Fluid. Nous croyons qu'il est parfois nécessaire d'interagir avec des objets réels tout en étant dans des espaces virtuels, c'est pourquoi nous proposons des portails permettant de voir votre bureau ou d'autres objets du monde réel. Lors de la collaboration, avoir un contexte partagé est essentiel. Par exemple, nous travaillons à faire en sorte que le contenu partagé puisse être affiché au même endroit pour tous les participants dans la pièce, créant ainsi une expérience partagée qui semble naturelle.
Quelle est votre vision de la collaboration dans Fluid ?
John Dagdelen : Nous pensons que la collaboration en XR doit être la plus proche possible de l’interaction dans le monde réel. Par exemple, si vous donnez une présentation, nous voulons que tous les participants soient positionnés de manière à ce qu’ils aient l’impression d’être réellement dans la même pièce, face au même contenu. Nous avons conçu les environnements de Fluid avec différentes configurations, afin que les utilisateurs puissent choisir entre des paramètres adaptés aux présentations, aux discussions de groupe ou aux moments plus détendus.
Y a-t-il des dispositifs d'entrée non traditionnels que vous souhaitez explorer ?
John Dagdelen : Absolument. Un de mes amis travaille sur une bague qui fonctionne comme une mini-souris et répond aux gestes, ce qui pourrait ajouter une toute nouvelle dimension à l’interaction. Des dispositifs comme celui-ci, ainsi que des contrôleurs à écran tactile, ouvrent de nombreuses possibilités. Nous sommes vraiment tournés vers l'expérimentation de dispositifs d'entrée qui se sentent naturels et qui améliorent la productivité plutôt que de la compliquer.
Comment voyez-vous l'IA soutenir la productivité dans Fluid ?
John Dagdelen : L'IA peut améliorer la productivité en agissant comme un assistant numérique qui apprend à connaître votre flux de travail. Par exemple, vous pourriez lui dire : « Montre-moi des images de la Finlande », et au lieu de naviguer manuellement, elle le ferait pour vous. Nous explorons des moyens de rendre ce type d'interaction intuitif en XR, de sorte que l'enjeu ne soit pas de remplacer les étapes traditionnelles, mais de les rationaliser.
Quelles sont d'autres applications potentielles de l'IA dans Fluid ?
John Dagdelen : Nous travaillons sur des fonctionnalités intéressantes, comme un assistant de concentration. Si vous lui demandez de vous aider à rester concentré, il vous avertira si vous ouvrez YouTube au lieu de travailler. L’idée est qu’il se comporte comme un compagnon bienveillant plutôt que comme une intrusion. Nous explorons également la génération de Skybox, où les utilisateurs pourront créer des environnements personnalisés en fonction de leurs préférences ou de leur humeur.
Quelle est la prochaine étape pour l'intégration de l'IA et de la XR dans Fluid ?
John Dagdelen : L'objectif est de construire une IA entièrement intégrée à la nature spatiale de la XR, pas seulement une boîte de dialogue. Imaginez un assistant numérique qui serait comme un « hypercube » dans votre espace, capable de faire apparaître des documents, de gérer votre emploi du temps et même de faire des suggestions, le tout en étant une véritable partie de l'environnement. Nous visons un assistant qui soit moins centré sur les écrans traditionnels et plus sur une interaction réelle avec l’espace qui vous entoure.