Les procédés de jeux mobiles addictifs pour votre communication
Les prochains Candy Crush ?
Les jeux mobiles sont d’excellentes sources d’inspiration pour vos projets de communication gamifiés. Ils sont nombreux et développent parfois des mécaniques de jeu innovantes à reproduire. En voici quelques exemples.
Le mélange de découverte et city building de Paragon Pioneers
Certains jeux mobiles récents n’hésitent pas à faire le pont entre deux styles comme Paragon Pioneers. Il mélange un système de développement de ville classique à des mécaniques de découverte et des rencontres avec des NPCs.
Si les développeurs de jeux de communication n'ont pas forcément les mêmes moyens que ceux du jeu, ils peuvent tout de même réaliser des projets hybrides. Insérer des mini-jeux d’arcade dans un simulateur par exemple pour rendre l'expérience inattendue et variée.
Le gacha game façon Artery Gear
Non ce n’est pas une brioche vendéenne, mais un style de jeu japonais popularisé via des jeux en ligne comme Artery Gear. Leur particularité c’est une mécanique de loot box. Les joueurs sont incités à dépenser de l'argent in-game pour acquérir des items.
Cela pourrait s'implanter dans un jeu de communication dans lequel les items ont une place importante avec différents niveaux de rareté et une incitation à en posséder un maximum, dans la vente de jouets par exemple.
L’adaptation de jeu de société avec Square Valley
L’éditeur de Square Valley s’est sûrement inspiré du jeu de société Carcassonne pour la réalisation de son jeu de stratégie. Le résultat est hyper concluant, les mécaniques du jeu de plateau sont très bien intégrées dans un univers visuel repensé.
Les jeux de société sont d’excellentes sources d’inspirations pour la gamification de vos projets et il y en a une multitude à explorer. Des jeux de rapidité à ceux basés sur des quizz de culture générale.
L’idle gaming de Antimatter Dimensions
Imaginez gagner des points dans votre jeu préféré sans que vous ayez à y jouer, c’est le principe de l’idle gaming, exploité à la perfection dans Antimatter Dimensions.
Pour un projet de communication, ce procédé peut tout à fait être utilisé dans un jeu de gestion ou l’accumulation de ressources est essentielle. L’idle gaming donne une raison au joueur de se connecter régulièrement et augmente l’engagement des jeux.
Le jeu de carte renaît avec Ascension
Quelques décennies après Magic the Gathering les jeux de carte sont franchement old school mais depuis leur intégration dans des jeux AAA comme Ascension, ils se refont une beauté.
Les jeux de carte peuvent être intéressants pour vos projets de communication car ils permettent de mettre en avant des personnes ou des processus en leur attribuant un support de visualisation.
Le jeu top down isométrique de The Ramp
Parfois il est bon de se distinguer visuellement de la masse des jeux mobiles. C’est ce qu’à fait The Ramp dans un jeu de skate en adoptant un vue isométrique quasi top-down.
Votre projet de communication bénéficierait d’un look qui tranche avec le reste des opérations classiques. L’isométrique permet d'avoir une vue d’ensemble sur un projet et de le mettre en contexte par exemple. Chaque point de vue a ses avantages et ses inconvénients.
Un retour du point and click avec Milo and the Magpies
Milo and the Magpies se démarque par un storytelling qui laisse la possibilité de prendre son temps et cela est mis en avant via le comeback d’une mécanique de jeu old school : le point and click.
Ce procédé de gameplay est intéressant pour des jeux contemplatifs ou la réflexion est de mise. Ils font appel à la logique de votre public et permettent de simplifier des processus complexes.
Un bouton suffit pour Night Skate
Parfois il est sage de faire simple, c’est sûrement ce qu'ont dû penser les développeurs de Night Skate. Un bouton vous permet de faire ce que vous avez besoin de faire : sauter.
Avant de réinventer la roue pour un projet de communication, il est judicieux de voir si un jeu simple ne serait pas plus percutant et facile à utiliser pour votre public, surtout s' il n’est pas à l’aise avec les outils numériques.
Le storytelling dramatique de We’ll Always Have Paris
Parfois il faut mieux investir dans le storytelling plus que dans des mécaniques de jeu complexes. C’est le cas de We’ll Always Have Paris, un jeu narratif porté par une histoire très forte.
Dans votre projet de communication, il est important de ne pas oublier l’histoire, le message que vous souhaitez raconter à votre public. De ce message viendront les mécaniques de jeu.
Les informations à retenir :
Restez à l'affût des sorties de jeux mobiles pour rester à la page des mécaniques de jeu.
Pensez d’abord à votre message de communication, les mécaniques de jeu en découleront.
Il ne faut pas forcément se compliquer la tâche, les jeux les plus populaires sont souvent les plus simples : Flappy Bird, Doodle Jump, 2048 etc.