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Sebastien Borget (The Sandbox) dévoile sa vision du Metaverse

Au lancement de la saison 3 de The Sandbox, son fondateur dévoile les ambitions de son monde virtuel.

4 min

Une interview augmentée en 3D

Sebastien Borget est co-fondateur et COO de The Sandbox, le fameux monde en 3D connu avant tout pour son marché d'immobilier virtuel. Les joueurs peuvent y acheter des terrains, se divertir dans des univers de marques et monétiser leur créations en 3D via la blockchain.

Dans cette interview, il évoque ses attentes avec la sortie de la saison 3 de The Sandbox, les possibilités qu'offrent son univers pour les marques comme pour les joueurs. Ils donnent également des conseils précieux pour toute entreprise qui souhaiterait rejoindre sa plateforme.

The Sandbox, un monde en constante évolution

The Sandbox, c‘est l’un des mondes virtuels les plus populaires. 350 000 utilisateurs actifs mensuels ont participé à la saison précédente. La plateforme en espère 500 000 pour la saison actuelle.

The Sandbox, c’est avant tout des terrains virtuels que les marques et les utilisateurs lambdas peuvent acheter. Il en existe 166 464, appelés LANDs, ces parcelles sont évaluées à plus d’un milliard de dollar en se basant sur le prix moyen des 100 000 LANDs déjà vendus. De nouvelles ventes sont d’ailleurs en cours, celles-ci se déroulent jusqu’au début d’année 2023.

C’est l'occasion de devenir le voisin de marques et de célébrités en autres : Tony Hawk, FaZe Clan, Playboy, Cipriani, TIME, Paris Hilton, L’Officiel…

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Des conseils précieux pour les marques

Pour le fondateur de la plateforme, l’heure des bureaux virtuels répliqués à l'identique est révolue : "ne faisons pas des copies numériques d’objets physiques, l’utilisateur cherche de la nouveauté à être impressionné. (... )Les marques qui essaient juste d’ouvrir un bureau dans un land ça n’apporte pas tellement de valeur. Ça a déjà été fait il y a 25 ans dans Second Life et ça n’a pas été un succès.”

Il exhorte les entreprises à aller plus loin dans leur démarche en proposant par exemple une expérience connexe sur cet espace virtuel : “Chez The Sandbox on encourage à avoir cette approche plus créative.”

Il conseille également d'ajouter du divertissement, du jeu aux expériences de marques : "La gamification c’est un moyen de faire revenir les utilisateurs dans le Metaverse. Il ne s'agit pas de faire venir les utilisateurs une seule fois dans les expériences des marques ou des créateurs mais de créer un design pattern où les gens vont vouloir y revenir demain, après-demain et ainsi de suite."

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